1부에서는 XR(확장현실, VR, AR, MR) 기술을 사용해 인간의 의식을 대규모로 고양하고 조화시키는 다감각 디지털 세계와 경험을 만드는 테크노샤먼의 원형을 소개했다. 2부에서는 '디지털 약리학'에 대해 자세히 알아보고 XR을 사용하여 대체 의식 상태를 불러일으킨다.
현대 미디어의 사회적 영향은 잘 알려져 있다. 영화와 텔레비전은 대규모로 참여하고, 정보를 제공하고, 동기를 부여할 수 있으며 더 이상 제작에 상당한 투자를 해야 하는 주요 스튜디오에 의해서만 지배되지 않는다. 그리고 미디어가 점차 민주화되면서 거의 모든 개인의 손에 엄청난 권력이 쥐여졌다.
현재 세계 인구의 80%인 65억 명이 넘는 사람들이 스마트폰을 소유하고 있다. 소셜 미디어를 통해 거의 모든 사람이 비디오, 뉴스, 의견 및 틈새 프로그래밍을 통해 수백, 수천 또는 수백만 명의 사람들의 마음에 영향을 미칠 수 있다.
스토리텔러는 의도적으로 미디어와 엔터테인먼트의 힘을 사용하여 사회적 영향력이 있는 엔터테인먼트를 통해 사회적 또는 글로벌 변화를 달성한다. 엘라 솔트마쉬(Ella Saltmarsh)가 설명했듯이 이야기는 "공감과 일관성을 통해 커뮤니티를 구축"하고, 다양한 사람들을 연결하고, "그룹, 조직 및 운동을 하나로 묶는 내러티브"를 생성하는 도구가 될 수 있다.
이야기는 가치, 사고방식, 규칙 및 목표를 포함하여 우리의 개인적이고 문화적인 이야기와 신화적인 이야기 또는 세계관을 다시 작성할 수 있다. “이야기는 우리의 정신과 집단적 여행 방향에 깊은 영향을 미친다.”라고 솔트마쉬는 말한다.
수동적인 청중이 벽이나 휴대용 장치에 고정된 영상을 보는 영화, TV 또는 스트리밍 미디어와 달리 XR(확장 현실) 월드 빌더는 공간적 또는 환경적 스토리텔링을 위해 존재감, 구현 및 주체를 사용한다. 이는 현실 세계 경험을 시뮬레이션하는 XR의 능력을 통해 우리를 "스토리 세계"에 놓이게 하여 이 새로운 매체가 의식에 더 깊고 심오한 영향을 미치도록 한다.
XR의 힘
메타버스에 있는 모든 사람은 세계를 건설하는 사람이 되어 다른 참가자의 밈, 기분, 의식 상태를 불러일으킬 수 있는 힘을 얻을 수 있다. 그 결과는 그룹과 개인 간의 가상 뇌량과 유사하여 세계 건설자에서 참여자에게 의식이 직접 전달될 수 있다.
물론 음악, 예술, 엔터테인먼트, 건축, 문학 및 기타 실제 표현 방식은 오랫동안 참가자의 심오한 두뇌 상태를 불러일으키는 데 사용되어 왔다. 그러나 XR은 다양한 요인으로 인해 이 프로세스를 강화한다.
●XR 인터페이스는 참가자의 뇌와 신경계에 대한 광대역 인터페이스를 생성한다. 몰입형 디스플레이는 눈의 끝부분에 있는 거의 모든 신경에 픽셀을 배치할 수 있다. 3D 오디오는 소리의 공간적 및 스펙트럼 특성을 시뮬레이션한다. XR 컨트롤러는 자연스러운 움직임과 제스처를 포착한다.
●AI로 강화된 XR 제작 도구와 강력한 사용자 인터페이스는 코드를 작성할 필요 없이 세계 구축을 가속화한다. 가상 세계 건설은 물리적 재료, 건설, 노동, 물류의 필요성에 부담을 주지 않으므로 물리적 세계 건설에 비해 가상 세계 건설의 민주화를 크게 가속화한다.
●XR 수행자는 가상 세계에 쉽게 거주하고 명령을 내릴 수 있으며 자연스러운 제스처와 간단한 컨트롤러를 통해 복잡한 상호 작용과 효과를 제어할 수 있다. 갑자기 동굴, 성 또는 다른 세계로 변하는 라이브 극장을 상상해 보라.
●가상 세계는 음악, 예술, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 소셜 미디어, 건축 및 다중 감각 양식을 참가자에게 원활한 경험으로 결합하여 심리적 힘을 강화한다.
●물리적 공간과 달리 가상 환경은 저렴하고, 쉽게 복제되며, 전 세계적으로 대규모 확장이 가능한다.
메타버스
Statista의 예측에 따르면 XR 기술 시장은 향후 5년 내에 10배로 확장될 것이다. 장기적으로 웨어러블 XR 인터페이스는 휴대용 스마트폰을 대체할 것으로 예상된다. 그리고 일부에서는 메타의 문제점에도 불구하고 메타버스가 인터넷을 대체할 것으로 기대한다.
참가자의 "최대 이익을 위한" 메타버스의 개발을 명확하게 설명하고 안내하기 위해 가상 현실의 선구자인 토니 파리시(Tony Parisi)는 최근 다음과 같은 메타버스의 7가지 규칙을 제안했다.
1.메타버스는 하나뿐이다
2.메타버스는 모두를 위한 것이다.
3.메타버스를 통제하는 사람은 아무도 없다.
4.메타버스가 열려 있다.
5.메타버스는 하드웨어 독립적이다.
6.메타버스는 네트워크이다.
7.메타버스는 인터넷이다.
BRCvr의 Domensions Camp: Microsoft AltspaceVR 플랫폼의 Burning Man 메타버스의 몰입형 세계(제공: Vortex Community Circle)
XR 인터페이스를 사용하는 메타버스의 광범위한 채택은 세계 건설자들의 손에 전례 없는 힘과 영향력을 부여할 것이다. 그러나 세계 구축자들은 이 힘을 현명하게 사용할 것인가?
디지털 약리학
XR 기술은 단순한 스토리텔링 이상으로 확장될 수 있다. 몰입형 다감각 미디어는 특정 의식 상태, 즉 '디지털 약리학'을 불러일으킬 수 있다. 응용 분야에는 향상된 엔터테인먼트, 교육, 여가 및 라이프 스타일, 향상된 웰빙, 영적 의식 및 다양한 임상 응용이 포함될 수 있다.
의식을 바꾸는 데 감각 경험이 사용된 풍부한 역사가 있다. 음악은 인지 상태와 인식을 유도하거나 수정할 수 있는 강력한 기분 변화 요소이다. 소리 치유와 진동 음향 치유가 효과적인 것으로 입증되었다. 단순한 자연의 소리는 건강을 개선하고 긍정적인 감정을 높이며 스트레스를 낮출 수 있다.
실제 및 가상의 자연 환경과 같은 시각적 자극도 생리적 상태(혈압 및 근육 긴장으로 측정)에 유사하게 영향을 미칠 수 있다. 그들은 심지어 음악에 대한 우리의 인식을 바꿀 수도 있다. 다른 강력한 감각 양식에는 촉각(촉각)과 향기가 포함된다.
변화적이고 기분을 높이는 경험은 다양한 형태를 취할 수 있다. 다음은 부분 목록이다:
-마음을 깨운다.
-상상력, 창의성, 열린 마음을 고취시킨다.
-교육하고, 훈련하고, 알린다.
-깨달음과 새로운 이해
-마음을 연다
-공감, 연민, 이해
-사랑, 존경, 기쁨, 행복을 향한 감정의 변화
-정신을 활성화
-경외감, 경이로움, 엑스터시, 행복
-초월적, 신령한 또는 "통합" 경험
-우주 의식
-깊은 곳으로
-마음챙김과 명상적 상태
-트랜스, 꿈, 신비로운 상태
-환각 상태
-야수를 달래기
-휴식, 평온함
-안전감, 회복감
-감각을 깨우기
-열정, 로맨스, 관능을 불러일으킨다.
-활력과 참여
-몸과 마음을 깨운다.
-자극하고, 동기를 부여하고, 경계하고, 놀아준다.
-뇌를 훈련시킨다.
-새로운 운동 감각 기술, 습관 깨기/만들기, 재프로그램
마음챙김 상태에는 광범위한 건강상의 이점이 있다. 연구에 따르면 불안과 우울증 감소, 면역 기능 개선, 노화로 인한 인지 저하 완화, 정신 선명도 및 집중력 증가, 심장 건강 및 정신 건강 개선, 수명 및 자신감 증가, 기분 개선, 수면 개선, 통증 완화 등이 나타났다.
마찬가지로, 연구에 따르면 환각 상태는 강박 장애, 임종기 심리적 고통, 알코올 및 담배 중독, 주요 우울증 장애를 치료할 수 있다. XR 경험이 그러한 상태를 불러일으킬 수 있는 정도를 검증하려면 더 많은 연구가 필요하다. 그러나 환각 치료를 받는 환자를 안내하기 위해 XR 응용 프로그램이 등장하고 있다.
경외감은 사람이 경험할 수 있는 가장 강력한 감정 중 하나이다. 태양의 서커스(Cirque du Soleil)와의 파트너십을 통해 보 로또(Beau Lotto) 박사의 부적합 연구실(Lab of Misfits)은 경외감에 대한 야심찬 연구를 수행했다. 연구 결과에 따르면 경외심은 우리가 답을 찾기 위해 불확실성의 세계로 나아가도록 동기를 부여하고, 위험에 대한 내성을 높이고, 사회적 행동을 향상시키며, 과거에 우리가 누구였다고 믿는지 재구성할 수도 있음을 시사한다. 여러 연구에서는 경외감을 경험하면 우리가 더 친절하고 관대해진다는 증거도 발견했다. 이것들은 모두 이 시대에 좋은 것들이다.