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write date : 2022-02-21 11:29:10   

[메타버스 증강현실] Apple의 'RealityOS'는 새로운 컴퓨팅 패러다임의 첫 단계가 될 수 있다. Apple 분석가 Ming-Chi Kuo 는 두 개의 강력한 Apple 설계 칩이 탑재된 첫 번째 AR장치가 내년에 출시될 것이라고 말했다. 혼합현실 웨어러블 장치가 궁극적으로 우리가 사용하는 개인용 컴퓨팅 장치로 스마트폰을 대체할 것으로 기대한다.


Apple의 'RealityOS'는 새로운 컴퓨팅 패러다임의 첫 단계가 될 수 있다.

AR의 공간 컴퓨팅에 대한 Apple의 첫 번째 시도는 기술의 모든 마법적인 가능성을 포착하지 못할 수 있으며 괜찮을 수도 있다.

 
이 회사는 증강 현실 안경에 대한 작업을 상당히 잘 숨겨왔지만 새로운 웨어러블 장치의 존재에 대한 미디어 및 분석가 보고서는 점점 더 빈번해지고 있다. 현재 생각은 Apple이 내년 출시를 위해 AR헤드셋 제품(VR도 지원할 수 있음)을 개발 중이라는 것이다. 또한 그 후 언젠가 출시될 보다 슬림한 AR 안경을 개발 중이다.

화요일에 "RealityOS"라고 하는 (가능한) OS에 대한 첫 번째 언급이 시험판 iOS 13 빌드의 코드와 App Store 업로드 로그에서 발견되었다.

 

Apple이 작업 중인 증강현실 기술은 헤드셋이나 안경의 렌즈 내에 두 개의 투명 디스플레이를 배치하는 것으로 알려졌다. 휴대폰이나 노트북 화면의 경계에 국한되지 않고 OS와 앱이 사용자가 보는 현실 세계의 뷰 위에 겹쳐지거나 산재될 것이다. 이것이 "RealityOS"라는 이름이 어울리는 이유이다. OS가 컴퓨터 인터페이스와 현실을 혼합하기 때문이다.

Apple 경영진은 AR기술에 대한 흥분을 표명했지만 회사는 AR안경이나 AR용 OS를 개발 중인지 확인하지 않았다. 신뢰할 수 있는 Apple 분석가   Ming-Chi Kuo 는 두 개의 강력한 Apple 설계 칩이 탑재된 첫 번째 AR장치가 내년에 출시될 것이라고 말했다. 그동안 외부인들은 Apple이 만들고 있는 것에 대한 환상적 미리보기를 만들기 위해 바쁘게 움직였다.

디자이너 Dominik Hofacker 의 이 모형 은 Apple이 개인용 컴퓨팅에 대한 새로운 접근 방식을 세상에 제시할 수 있는 방법에 대한 그럴듯한 제안을 제공한다. "세상이 당신의 디스플레이라면 당신은 무엇을 하려하나?" 모의 프로모션을 시작한다.

Hofacker의 모형은 손가락으로 입력하는 가상 키보드를 묘사한다(아마도 안경 전면의 손 추적 센서가 움직임을 추적함). 손가락을 움직일 수 있는 가상 트랙패드가 있다(센서로 추적됨). 그런 다음 사용자의 보기에 몇 가지 다른 유형과 크기의 디스플레이가 떠 있다. 그것이 AR에 대한 Apple의 실제 접근 방식을 미리 보여주든 말든, 이것은 책상에 있는 Apple 태블릿, 전화 및 컴퓨터 컬렉션을 가상화하고 대체하기 때문에 모두 매우 훌륭하다.

걸음마

모의 OS는 이미 익숙한 일련의 사용자 인터페이스를 사용하여 가상으로 만든다. 처음에는 좋은 것일 수 있다. 사람들은 2D 그래픽 및 물리적 컨트롤러에서 AR의 3D 그래픽 및 가상 컨트롤로의 이동을 탐색할 때 오래된 디자인 언어의 친숙함을 활용할 수 있다.

iPhone, iPad, Apple Watch와 같은 과거 Apple 플랫폼으로 판단하면 회사는 제품이 시간이 지남에 따라 기술의 약속을 점진적으로 이행할 수 있도록 새로운 기능을 조금씩 도입할 의향이 있다. 애플이 AR에 처음으로 진출할 때도 마찬가지일 것이다. 예를 들어 AR 안경 은 궁극적으로 인터넷을 몰입형 3D 경험으로 제시할 수 있는 가상 공간인 메타버스에 액세스하는 일반적인 방법일 수 있다. 그러나 Apple의 장치 는 적어도 처음에는 더 넓은 경험으로 확장되지 않을 수 있다.

궁극적으로 "RealityOS"는 완전히 다른 것이 될 것이다. iOS나 macOS와는 완전히 다른 캔버스에 위치할 것입니다. 사용자와 함께 움직이고 깊이를 감지하는 더 큰 캔버스이다. Apple은 유용하고 의미 있는 방식으로 그래픽을 공간 환경에 통합하는 OS를 만들어야 한다. OS 내의 컨트롤과 앱은 사용자 앞의 실제 설정에 따라 동적으로 변경해야 할 수 있다. 결국 RealityOS는 Windows가 DOS에서 했던 것처럼 iOS와 다르게 보일 수 있다. 또는 Apple의 자체 Mac이 Apple II에서 했던 것처럼 보일 수도 있다.

AR 활용

Apple은 또한 AR이 할 수 있는 3D 홀로그램 이미지를 활용하고 백그라운드에서 실행되는 강력한 컴퓨터 비전 AI를 활용하는 새로운 사용 사례와 새로운 앱을 구상해야 한다.

3D 홀로그램의 첫 번째 인스턴스 중 일부는 게임 컨텍스트에서 나타날 수 있습니다. 2017년 Niantic 은 예를 들어 스마트폰을 통해 보이는 현실 세계에 홀로그램을 배치한 Pokémon Go 게임의 "AR+" 버전을 출시했다. AR헤드셋 또는 안경과 함께 출시된 해당 게임의 "RealityOS" 버전을 쉽게 상상할 수 있다. 또한 친구가 (가상) 방에 함께 앉아 있는 것처럼 보이는 FaceTime 버전을 상상하는 것도 어렵지 않다.

AR의 킬러 앱을 찾는 것은 개발자의 몫이다. 발견된 App Store 업로드 로그는 개발자가 안경 기반 AR 앱을 테스트하는 데 사용할 수 있는 "RealityOS" 시뮬레이터를 참조했다. Apple은 2017년에 AR 개발 프레임워크인 ARKit을 개발자에게 출시했다.

애플의 AR 기회, 도전

기술 분야의 많은 사람들은 혼합현실 웨어러블 장치가 궁극적으로 우리가 사용하는 개인용 컴퓨팅 장치로 스마트폰을 대체할 것으로 기대한다. 그것이 정말로 미래라면 애플이 공간 컴퓨팅 장치를 출시하지 않았다면 이상했을 것이다.

Facebook 및 Google과 같은 다른 대형 기술 회사 가 AR 안경을 먼저 출시할 수 있지만 Apple은 AR에서 전통적인 "빠른 추종자" 역할을 할 수 있는 좋은 위치에 있다. 스마트폰, 스마트워치 등 다양한 카테고리의 역사를 보면 AR 안경 카테고리를 정의하고 기술을 주류로 보낼 수 있는 기회가 있다.

Apple의 천재성은 우리의 마음과 컴퓨팅 장치 사이를 중재하는 전화, Mac 또는 iPad에서 우리 앞에 보이는 환경인 사용자 인터페이스입니다(예, 하드웨어도 아름답고 중요한 지원 역할을 한다.). UX는 iPod에서 iPhone에 이르기까지 Apple의 모든 큰 성공의 이유이다. 따라서 "RealityOS"와 같은 차세대 주요 컴퓨팅 플랫폼을 위한 UX를 개발하는 것은 회사의 스위트 스폿 내에 있다.

애플은 프라이버시 측면에서도 우위를 점하고 있다. AR 안경은 역사상 어떤 소비자 기기보다 더 많은 센서와 AI 근육으로 가득 차 있고 우리 몸에 더 가깝기 때문에 그들은 심지어 우리의 전화보다 우리 에 대해 훨씬 더 많이 알 것이다. 그렇기 때문에 데이터 개인 정보 보호에 대한 Apple의 활동가 입장은 매우 중요하다. 소비자는 회사를 모든 컴퓨팅 장치 중 가장 개인적인 이 장치에서 생성된 모든 데이터를 보호하기 위한 안전한 선택이라고 생각할 수 있다.

마지막으로 AR 안경은 Apple에 중요한 테스트가 될 수 있다. 그럼에도 불구하고 Apple Watch 는 15년 전에 데뷔한 iPhone과 같은 구형 플랫폼에 힘입어 3조 달러 규모 의 회사가 되었다. iPhone과 이를 위한 서비스 및 앱은 여전히 ​​Apple의 주요 수익원이다. 이제 컴퓨팅 접근 방식의 새로운 패러다임이다. Apple의 대응 방식은 세계를 변화시키는 장치를 제공할 비전과 엔지니어링 기술이 여전히 있는지 여부에 대해 많은 것을 말해 줄 수 있다.



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