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[장난감의 디지털화: 물리적 장난감이 사라진다] 레고의 미래는 점점 디지털화되고 있다. 레고는 과거의 추억이 되고 있다. 디지털 라이프가 만질 수 있는 장난감모다 수익성이 좋다면 언젠가는 물리적 세계를 영원히 떠나게 된다. 디지털 장난감은 아이뿐만 아니라 어른을 끌어들이게 된다.

https://thenextweb.com/news/lego-fortnite-heralds-new-gaming-era-for-toys

운영자 | 기사입력 2024/08/30 [00:00]

[장난감의 디지털화: 물리적 장난감이 사라진다] 레고의 미래는 점점 디지털화되고 있다. 레고는 과거의 추억이 되고 있다. 디지털 라이프가 만질 수 있는 장난감모다 수익성이 좋다면 언젠가는 물리적 세계를 영원히 떠나게 된다. 디지털 장난감은 아이뿐만 아니라 어른을 끌어들이게 된다.

https://thenextweb.com/news/lego-fortnite-heralds-new-gaming-era-for-toys

운영자 | 입력 : 2024/08/30 [00:00]

 

장난감의 디지털화물리적 장난감이 사라진다.

 

레고를 만들며 자란 수백만 명의 성인 중 한 명으로서이 회사의 디지털 모험은 어린 시절의 기억을 왜곡한다하지만 비명을 지르는 우리 안의 유아는 그 전환을 방해할 수 없다.

 

우리가 사랑하는 블록은 이제 거의 30년 동안 비디오 게임에 등장했다. 1995년 세가 피코에서 데뷔한 이후레고 게임 제국은 80개 이상의 타이틀과 2억 건의 판매로 확장되었다.

 

가장 큰 히트작은 라이선스 거래에서 나왔다스타워즈마블해리포터와의 협업은 의심스러운 품질에도 불구하고 많은 사본을 판매했다.

 

결과에 고무된 이 회사는 게임 스튜디오에 돈을 쓰기 시작했다. 2022레고를 통제하는 엄청나게 부유한 덴마크 가문인 크리스티안센 가족은 에픽 게임즈에 10억 달러를 투자했다. 1년 후이 파트너는 첫 번째 자손인 레고 포트나이트를 출시했다.

 

마인크래프트의 경쟁자로 제안된 이 게임은 빠르게 많은 청중을 모았다레고는 이제 8,300만 명에 도달했다고 주장한다.

 

놀랍지 않게도이 장난감 벽돌 제조업체는 더 많은 협업을 계획하고 있다.

"우리는 디지털 세계에서 계속 발전할 것이다."라고 닐스 B. 크리스티안센이 말했다. "레고 그룹이 파트너십과 라이선스 계약을 하는 것은 새로운 일이 아니며더 많은 것을 하려는 것이 우리의 야망이다."

 

레고는 시작일 뿐이다.

레고의 경쟁사들은 비슷한 전략을 구사했다.

 

Hasbro는 스마트폰 앱에서 새로운 부를 발굴했다디지털 모노폴리는 최근 30억 달러의 수익을 올린 가장 빠른 모바일 게임이 되었다.

 

Mattel도 새로운 시장에서 큰 돈을 벌었다. 2023년에 이 회사의 바비 영화는 세계에서 가장 높은 수익을 올린 영화가 되었다새로운 바비 폰은 블록버스터의 성공을 낚아채려고 한다.

 

용감한 기자 시온 게슈빈트(Siôn Geschwindt)는 이 기기에 큰 기대를 걸고 있으며그의 아이들도 마찬가지이다

 

과거의 장난감에 대한 미래가 걱정된다디지털 라이프가 너무 수익성이 좋다면 언젠가는 물리적 세계를 영원히 떠날 수도 있다.

 

하지만 그렇다고 해서 우리가 새로운 시대를 받아들일 수 없다는 것은 아니다결국장난감의 디지털 버전을 원하는 사람은 어린이뿐만이 아니다이러한 재창조는 수많은 유아 성인을 끌어들인다.

 

 

 

 
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